À propos du D

Probablement le pire module qui existe.

Voir l’Annexe VIDE dans Impasse pour l’identification des modules vides.

Ce module est vide, mais survoler le module révélera la lettre D.

Pour désamorcer le module, presser le D six fois, selon certaines opérations.

D de Simon Garde (Trois premiers appuis)

Pour calculer D, prendre la somme des chiffres en base 36 du numéro de série.

OU… utiliser le tableau ci-dessous et prendre la somme des valeurs correspondantes pour chaque caractère du numéro de série (le même résultat sera obtenu avec le tableau). Utiliser la colonne de gauche de chaque paire colorée comme le caractère du numéro de série en question, et de droite pour son équivalent en base 36 :

0066 C12I18 O24U30
1177 D13J19 P25V31
2288 E14K20 Q26W32
3399 F15L21 R27X33
44A10 G16M22 S28Y34
55B11 H17N23 T29Z35


Si cette valeur est inférieure à 100, ajouter un zéro. Garder cette valeur pour plus tard, elle devra être ajoutée à la réponse de la prochaine section.

D de OmégaOubli (Trois appuis suivants)

Prendre D (de la section précédente) modulo 3, et utiliser deux caractères du numéro de série selon le résultat :

  • Si le résultat est 0, utiliser le premier de deuxième caractère.
  • Si le résultat est 1, utiliser le troisième et quatrième caractère.
  • Si le résultat est 2, utiliser le cinquième et sixième caractère.

NOTE : S'il y a un module OmégaOubli sur la bombe, interchanger les deux caractères.

Interpréter le résultat comme un nombre en base 64 (où A=0, Z=25, 0=52, et 9=61). Le reconvertir en décimal.

OU… utiliser le tableau ci-dessous, et trouver les caractères utilisés. Multiplier la valeur du premier caractère par 64 et ajouter la valeur du second. Utiliser la colonne de gauche de chaque paire colorée comme le caractère du numéro de série en question, et de droite pour son équivalent en base 64 :

052658 C2I8 O14U20
153759 D3J9 P15V21
254860 E4K10 Q16W22
355961 F5L11 R17X23
456A0 G6M12 S18Y24
557B1 H7N13 T19Z25


Une fois l'opération terminée, prendre les trois derniers chiffres (résultat modulo 1000). Ajouter des zéros jusqu'à ce qu'il soit à 3 chiffres, et l'attacher au résultat obtenu sur la page précédente. Un nombre à 6 chiffres est obtenu, qui doit être entré dans le module.

Valider le module (avec exemple)

Pour valider le module, prendre les deux résultats obtenus précédemment. Du chiffre le plus significatif au moins significatif, presser le D quand le dernier chiffre du compte à rebours de la bombe correspond au chiffre en question.

Par exemple, si le numéro de série est 4D1HM4, D serait 4+13+1+17+22+4=61. En ajoutant un zéro, 061. D modulo 3 est 1. Utiliser le troisième et quatrième caractère (1H). En supposant qu'il n'y a pas d'OmégaOubli, ne pas interchanger les caractères. 1=53 et H=7, et 53 fois 64 plus 7 est égal à 3399. En prenant les trois derniers chiffres, 399. Dans ce cas, entrer 061399. Dans cet exemple, le désamorceur doit presser le D à 0, à 6, à 1, à 3, à 9 et à 9.

Aucune erreur n'est enregistrée pour l'attente entre deux appuis ou pour deux appuis proches.

Le module se désamorce ou enregistre une erreur après l'entrée des 6 chiffres. Si le module enregistre une erreur, la saisie doit être à nouveau effectuée (une fois l'erreur identifiée).

À propos de la Règle spéciale de D

Ces règles n'existent probablement que pour interférer avec le processus de désamorçage. J'allais faire une blague à propos de ça et le nom du module, mais tout le monde l'a détesté.

En travaillant sur D, faire attention à ces conditions à propos du contour :

  1. Une plaque de ports avec un port DVI-D SEULEMENT.
  2. Un indicateur SND et/ou IND présent.
  3. Au moins une pile D et pas de piles AA.

Si deux ou trois condition s'appliquent, chaque module Simon Garde et OmégaOubli DOIT être désamorcé avant n'importe quel module D. Essayer d'en désamorcer un avant enregistrera une erreur, peu importe si le module D a été correctement désamorcé ou non.

CEPENDANT... ignorer cette règle spéciale s'il y a un module Organisation sur la bombe.